올해 초 시작할 즈음에 천 명이 넘는 직원을 해고한 후에도, 게임 엔진 및 모바일 게임 마케팅 솔루션 개발업체인 유니티는 여전히 추구했던 '수익성 있는 성장'을 보지 못했습니다. 오늘 회사는 작년 대비 16%의 수익 감소를 보고 ($533백만에서 $426백만으로 하락), 2024년 7월 31일까지의 기간을 보고 1억 2,600만 달러의 순손실을 낸 것입니다.
유니티의 손실은 새로운 것이 아니지만, 그들의 지속적인 존재가 개발자들로부터 대규모 반발을 일으킴으로써 2023년 말에 도입된 "런타임 요금" 정책을 수정하게 된 원인이었습니다. 좋은 소식은 돈을 덜 잃고 있다는 것입니다; 순손실은 약 35% 감소하여 2023년의 1억 9,300만 달러에서 1억 2,600만 달러로 줄었습니다.
유니티의 Grow Solutions는 사실 성장하지 않았습니다
유니티의 수익 하락은 회사가 전략적 파트너십 및 전문 서비스를 종료하기로 발표했기 때문에 어느 정도 예견된 바가 있었습니다. 놀랍게도 Grow Solutions(구 IronSource와 TapJoy를 포함한 유니티의 앱 마케팅 부문)의 수익이 작년 대비 9% 감소하여 2억 9,600만 달러가 되었습니다. 최근에 임명된 CEO Matthew Bromberg이 발행한 주주들에게 보낸 편지에 따르면, 이 부문은 꾸준한 분기대 분기 성장을 보였기 때문에 앞으로 몇 달 이내에 그 격차를 메울 수 있을 것이라고 말했습니다.
런타임 요금 소란에도 불구하고, Unity 게임 엔진의 주요 중심인 Create Solutions는 수익이 증가했습니다. 이 부문의 수익은 전년 대비 4% 증가하여 1억 2,600만 달러가 되었습니다.
개발자들이 대규모로 이탈하지 않고 새로운 Unity 6 수수료를 받아들일 수 있다면, 그 수익은 계속해서 증가할 수 있습니다.
Grow Solutions의 손실로 인해, Unity는 수익 전망을 16억 8,000만 달러에서 16억 9,000만 달러로 조정했습니다. Bromberg은 이 전망이 회사의 "조심스러운 접근"으로 인한 "회복"을 반영한다고 주주들에게 알렸습니다.
그는 "기본 제품 향상에 대한 투자는 지속적인 성장으로 이어지기까지 몇 시간이 걸릴 것입니다."라고 쓰여져 있습니다.
유니티의 미래 전망
투자자들과의 실적 보고 통화에서 그 회복을 설명하면서, 회사는 광고 및 마케팅 수행을 더 개선하기 위해 기계 학습 및 데이터 인프라 스택에 초점을 맞추어야 한다고 말했습니다. 회사는 제품에 근본적인 개선을 도모하고, 단순한 업그레이드만 수행하는 것이 아니라는 점을 시사했습니다.
Grow Solution과 Create Solutions 사이의 대조는 CEO Riccitiello의 이전 비즈니스 전략에 대한 비판의 일종으로, 비디오 게임 마켓에 대한 그의 이해가 모바일 마케팅에 지나치게 집중되어 개발자들을 현명하지 못하다고 비난할 때까지 그 비디오 게임 시장에 대한 정밀한 집착처럼 보일지 모릅니다."
투자자들은 Grow Solutions을 계속해서 면밀히 살펴보겠지만(좋든 싫든, 게임 엔진 부문보다 더 많은 수익을 낼 것입니다), 개발자들은 플랫폼을 계속 사용할 가치가 있는지 확인할 개선 사항을 주의 깊게 살필 것입니다.
Bromberg은 수익 통화에서 분석가들에게 Unity가 비디오 게임 생태계에서 중요한 역할을 하는 것에 대해 강조했습니다...그러나 회사에 대한 신뢰가 사라진다면, 그 역할은 줄어들 수도 있습니다.