테트리스 창시자, '두뇌적' 미발표 시퀄 '테트리스 Reversed' 공개

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원조 테트리스는 다양한 방법으로 만들어진 비디오 게임 중에서도 가장 시대를 초월하고 친근하게 다가가는 게임 중 하나입니다. 쉽게 접하고 즐길 수 있는 스타일과 아이코닉한 음악으로, 이 고전 퍼즐 게임은 더 늙을수록 더 좋아지고, 최근 세대들도 원래의 게임을 좋아하는 이유를 찾을 수 있습니다. 첫 게임이 출시된 이후 수년이 지난 지금까지도 많은 개발자들이 원조의 계속물을 만들어보기도 했지만 테트리스 창시자 알렉세이 파지트노프는 기존 게임을 새로운 방식으로 플레이할 수 있는 좀 더 '두뇌적'인 방법을 고안해냈고, 그것은 올해의 게임 개발자 대회에서 공개된 '테트리스 Reversed'입니다.

2024년 GDC에서 파지트노프는 오션 미디어 CEO 베드란 클라나크와 Geogrify CEO 케이트 에드워즈와 함께 테트리스의 대안적인 계속물을 공개하고 이제서야 관중들이 첫 번째로 듣게 된 이유에 대해 밝혔습니다. '테트리스 Reversed'라는 이름으로 알려진 예정된 시퀄은 사람들이 테트리스를 하는 방식을 바꿀 목표를 가졌습니다. 심지어 게임의 프로토타입이 출시된 것까지 있어서 GDC 관객들에게 처음으로 공개되었습니다.

그것은 테트리스, 그러나 역순입니다

패널에서인 "Unearthing 'Tetris Reversed': A Tale of Rediscovery and Collaboration,"에서 그들은 2011년에 시작된 '테트리스 Reversed'의 초기 개발방향과 이것이 파지트노프가 그의 원조 게임을 플레이하는 평균 플레이어의 행동관측에서 나온 아이디어였음을 말했습니다. 테트리스 창시자에 따르면, 대부분의 플레이어들이 블록 스택의 '프로필'에 주로 집중했다고 하였습니다—즉, 스택의 외형이 어떻게 모양이 나타나는지입니다.

그는 플레이어들이 보통 가능한 부드럽고 일자로 보이게 블록들을 만들려고 한다는 것을 관찰했다. 이를 염두에 둔 채로, 그는 스택의 '프로필'에 집중하는 경험에 의존하면서 게임 전체 필드를 인식할 수 있도록 하는 테트리스의 대안 버전을 고안했습니다. 당시 프로그래머 베드란 클라나크와 함께 일하면서 프로토타입을 구축했고, '테트리스 Reversed'가 탄생했습니다.

'보드 게임을 플레이하던 기억이 난다면, 대부분이 게임을 진행하는 활성 공간이 있고, 플레이어가 게임과 상호작용하며 필드 내 모든 공간을 사용하려고 노력한다는 사실을 알 수 있습니다,'라고 파지트노프는 말했습니다. '그래서 아마도 테트리스가 필드를 사용하여 다른 시도로 완료되어야 한다고 생각했고, 이를 실현하기 위한 방법을 찾았습니다. 기본적으로 게임을 반대로 하기로 결정했습니다. 원본게임과 같이 조각들을 필드에 넣는 대신, 필드를 이용하여 먹어치우는 방식의 게임으로 변경했습니다. 그것이 '테트리스 Reversed'의 역순 측면이 기인합니다."

테트리스 Reversed에서 게임플레이는 떨어지는 테트로미노 블록을 사용하여 배경 스택의 프로필을 제거하는 데 초점을 맞춥니다. 프로토타입의 게임플레이 데모에서 플레이어는 테트로미노 블록을 사용하여 임의로 생성된 배경 스택의 일부를 제거하고, 그것들을 없애려는 의도로 낮추는 것을 볼 수 있었습니다—따라서 '테트리스 Reversed'입니다.

오리지널 테트리스와 달리 장시간 플레이할 수 있는 것이 아닌 Reversed는 조금 더 짧은 시간대의 세션으로 설계되었고, 일부는 10분까지 지속될 수도 있습니다. 파지트노프는 레벨과 선택에 따라 배경 블록이 어떻게 설정되어 있고 게임에서의 선택에 따라 '절대적으로 불가능할 수도 있다'고 말하며, 플레이어가 올바른 움직임을 할 경우 이길 수 있는 게임이 가능합니다.

왜 '테트리스 Reversed'는 출시되지 않았나요?

데모 중에, 파지트노프는 클라나크와의 프로토타입에 대해 이야기하면서 '테트리스 Reversed'에 대해 좋은 게임을 가졌다고 느꼈다고 밝혔습니다. 그 게임을 전체 제작으로 이어 나가고 쉽히 게임을 쟁일 그들의 계획이 있었으나 프로토타입 작업 이후 일이 꽤 복잡해졌습니다. 클라나크와 함께이면서 또한 게임 프로듀서 마틴 드 론데와도 함께 이 게임을 시작하기 위해 노력했습니다. 그러나 추가 작업은 파지트노프가 설명한대로 어려움을 겪었습니다.

'우리는 일을 목표로 했고, 내가 개념, 성장, 아이디어, 그리고 '테트리스 Reversed'를 위한 모든 것을 마무리지었습니다,'라고 파지트노프가 말했습니다. '이것은 예비 단계였고우리는 준비가 되어 있었음을 본프로토타입으로 시작할 수 있었습니다. 그러나이 경우에는 생산 계획을 시작하지 않았기 때문에 사용자가 이버전의 게임을 진행할 수 있었던 이유로, 이 단계는이버전으로 이어지지 않았습니다. 마틴 드 론데는 그 시점에서 너무 많은 일을 했기 때문에 생산 단계를 연기했고, 아마도 테트리스 사에서 문제가 있으신 것 같습니다. 게임의이 버전으로 진행하는 허가를 얻는 길에 어려움이 있었던 것 같습니다. 그래서 결국 펴기를 포기하고 사라졌을 때 '테트리스 Reversed'가 출시되지 않았습니다.'

'테트리스 Reversed'에 대한 생산을 진행하지 못한 결과로 파지트노프와 클라나크는 다음으로 나아갔고, 오리지널 프로토타입은 클라나크의 집에 있는 오래된 Windows 7 PC의 컴퓨터 파일 속에 10년 이상 동안 남겨졌습니다.

'테트리스 Reversed'가 출시될 가능성이 있나요?

최근 몇 년간은 출시되지 않은 게임들과 증명 된 콘셉트에 대한 큰 관심이 있었으며, '테트리스 Reversed'는 세계에서 가장 유명한 비디오 게임의 원조 창조자의 대안 버전을 들여다 보는 매우 흥미로운 관점의 게임입니다.

'저는 인정해야하며, 이것은 매우 주관적일 수 있지만 원본 테트리스에서의 재미 요인은 '테트리스 Reversed'보다 높습니다,'라고 그는 말했습니다. '그 이유는이 버전은 좀 더 두뇌적인 게임이기 때문입니다.'

파지트노프와 클라나크에 의하면, 계획된 게임은 잠재력이 있었고 이를 원하는 투자자들과 게임을 출시하려는 게시자를 찾을 수 있기를 희망했습니다.

게임 개발자와 GDC는 Informa Tech의 자회사입니다.